آموزش نرم افزار PyroSim (بخش 2)
ایجاد دیوارهها و کف در نرمافزار پایروسیم
یکی از مراحل اصلی شبیهسازی آتش و دود در نرمافزار PyroSim، تعریف هندسه مدل میباشد. درواقع در این مرحله دیوارهها، دربها و پنجرهها، کف و سقف و کلیه اشیاء در اتاق تعریف میشوند، و ویژگیهای مختلف مانند جنس سطوح، دستگاههای گرمایش و سرمایش، مشعل آتش، سیستم HVAC و … به مدل اعمال میشود. بسته به پیچیده بودن مسئله، این مرحله میتواند طولانی و با پیچیدگیهایی همراه باشد. هدف ما در اینجا، آموزش ایجاد دیوارهها و کف در مدل میباشد. تعریف این اجسام جامد که در نرمافزار با Obstraction شناخته میشوند، به دو طریق ممکن میباشد:
1- واردکردن مختصات Obstraction ها
2- استفاده از نوارابزار میانبر Edithing/Drawing Toolbar
اگرچه ایجاد Obstraction با واردکردن مختصات دقت بیشتری به مدل میدهد، اما در مواردی میتوان با استفاده از ابزار میانبر، به مدلسازی سرعت بخشید. در ویدئو زیر نحوه ایجاد دیوارهها و کفها در نرمافزار PyroSim با استفاده از نوارابزار میانبر Edithing/Drawing Toolbar آموزش دادهشده است. برای سهولت کار، از یک تصویر پسزمینه که نقشه این مدل را نشان میدهد، استفاده میکنیم.
این همان تصویر نقشهایست که در بخش قبلی از قسمت منیج فلور وارد نرم افزار کردیم. حالا کف و دیواره اتاق را رسم می کنیم. در این مثال من قصد دارم برای ترسیم Abstractionها از ابزار Editing driving tools که درکنار نمای Navigation view واقع شده است؛ استفاده کنم.
در قدم اول من قصد دارم کف اتاق را ایجاد کنم. لذا ابزار Slap abstraction انتخاب می کنم و مکان نما را روی یکی از گوشه های این نقشه قرار می دهم و با Click track یک سطح مربع شکل ایجاد می کنم که کل سطح نقشه را دربر بگیرد. این Abstraction که ایجاد کردیم کف اتاق ماست که می توانیم مشخصات آن را با راست کلیک کردن و انتخاب Properties ببینیم و ویژگی هایی که مد نظر ما نیست را تغیر بدهیم. برای مثال به قسمت Geometry مراجعه می کنم و تا مختصات این SLAP که ایجاد کردم را ببینیم. Min Z منفی 0.25 و Max Z صفر است. این نشان می دهد که ضخامت سطحی که ایجاد کردیم 0.25 هست که به نظر ما مشکلی ندارد. اما اگر خاطراتان باشد ما تصویر بک گراند را برای طبقه منفی 3 ایجاد کردیم. بنابراین ما این سطح را به اندازه منفی سه، شیفت به پایین بدهیم. Min Z منفی 3.25 و Max Z منفی 3 می گذاریم تا ضخامت 0.25 هم برای ما حفظ شود. مدل را که می چرخانیم به نظر می رسد که ما Z را به درستی وارد نکردیم. اگر مجددا به قسمت Geometry مراجعه کنیم؛ می بینیم که Max Z به جای منفی 3 ، مثبت 3 گذاشتیم و این باعث شده که ضخامت 6.25 شده است و بعد از درست کردن می بینیم که سطح در جای درست قرار گرفت. اگر ما از نرم افزار FDS به طور مستقیم استفاده می کردیم؛ قاعدتا ما متوجه نمی شدیم که مقدار Max Z را اشتباه وارد کردیم.
در گام بعدی من می خواهم دیواره ها را به نرم افزار اضافه کنم. برای اینکار از ابزار WaLL abstraction استفاده میکنم. روی این ابزار کلیک می کنم و شروع به رسم دیواره می کنم. اینجا می بینیم که دیوارهها مشابه سطح کف روی سطح زمین یعنی روی Z مساوی با صفر قرار گرفت. یعنی در واقع این دیواره ها روی طبقه DEFALT با ارتفاعش صفر واقع شده است. پس لازم هست که از قسمت Properties این دیوارهها ارتفاع را تغیر بدهیم. اینجا میبینید که ضخامت پیش فرض 0.2 است. کلیه Z های Minimum از صفر به منفی 3 تغیر میدهیم. در قدم بعدی با توجه به خطوطی که روی نقشه مشخص شده است؛ ما دیوارههای داخلی را هم رسم می کنیم. مجددا ابزار WaLL abstraction را انتخاب میکنیم و شروع به رسم دیواره می کنیم.
شما میتوانید عکس این نقشه را دانلود و در این آموزشها با ما همراه باشید. در صورت علاقمندی به آموزش کامل نرم افزار PyroSim به صورت کاملا کاربردی و دریافت فیلم های رایگان به صفحه اول مراجعه فرمایید
دیدگاهتان را بنویسید
برای نوشتن دیدگاه باید وارد بشوید.